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Idées pour le PVP

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Message par Yukmouth Mar 7 Jan - 8:10

Bonjour à tous, je vous écrit ici pour vous soumettre les idées que j'ai en tête par rapport à la manière d'incorporer le PVP au serveur lors de l'ouverture officielle.

Cela va comme suit...

Je propose que les grandes villes (ville drow, ville undead, ville humain good, ville elfe et ville humain nemilos) soient des lieux Non-PVP.

Le Pvp serait permis en dehors des grandes villes bien évidemment

*****Les villages contestés*****
Parcontre, il existe de nombreux petits villages contestés sur la Map (je les pointerai sur la Map si l'idée vous convient). Au début, ces villages n'appartiendraient à personne. Lorsqu'une alliance déciderait d'attaquer un village contesté, une alarme se ferait entendre (un message global) qui préviendrait tous les joueurs du serveur que X village est attaqué par Y alliance. Ainsi l'alliance adverse pourrait se regrouper et venir contester le village.
Pour ce qui est de la manière de gagner un village, j'ai réfléchi à diverses façon que l'on pourrait procéder.
L'alliance attaquante devrait, par exemple:

Comment piller un village

Idée 1) Tuer tous les gardes du village (des NPCS très résistants)

Idée 2) Installer la bannière de votre alliance au centre du village, ce qui prendrait environ 5 minutes (Un des joueur de l'équipe attaquante devra se tenir sur une case bien identifiée au centre du village pendant 5 minutes, sans bouger, sans se faire tuer). Cette idée s'inspire du système de PVP qu'il y avait sur Cryptonite.

Idée 3) Les deux idées précédentes requises pour "piller" le village.

Bref, ca prendrait environ 30 minutes réussir à piller un village

Lorsqu'un village a été pillé:

Lorsque les attaquants gagnent le combat, le village leur appartient. Pendant 24 heures, aucune attaque ne pourra être lancée sur le village. Lorsque le 24 heure sera terminé, le village deviendra attaquable.

Lorsqu'une Alliance possède un village, celle-ci bénéficie de différents avantages qui varient selon le village pillé
Par exemple,
1) Un des villages possèdera son donjon qui lui est propre, seul ceux qui font parti de l'alliance gagnante pourront entrer ce donjon.
2) D'autres villages donneront à l'alliance gagnante différentes bonus, par exemple, un village pourrait donner un bonus de résistance à la magie, un autre un bonus d'armure, un village donnerait un bonus au gain d'expérience, etc...


J'ai identifié sur cette image (les numéros bleus) quels seraient les 3 villages contestés
https://2img.net/r/ihimg/a/img836/6923/wk37.png

*****Jeu PVP : Capturer le drapeau******

Ce jeu serait occasionnel, à la discrétion des Gms en ligne.

Les joueurs seraient séparés en deux équipes équilibrées.

Chaque équipe possèderait une base où est logé un Drapeau. L'objectif est de capturer le drapeau ennemi et de venir le porter dans sa propre base (sur endroit bien identifiée, une case).

Comment gagner?
Toutefois, pour pouvoir pouvoir capturer le drapeau adversaire, il faut répondre à la condition suivante:
Il faut aussi posséder son propre drapeau.
Ainsi, si les 2 équipes sont en possession du drapeau adverse, l'équipe X devra tuer le porteur du Drapeau dans l'équipe Y afin de pouvoir gagner.

NB: Le porteur du drapeau est un homme très courageux, car lorsqu'un joueur porte le drapeau, il ne peut plus courrir, il ne peut que marcher, il devra donc être escorté. Le porteur du drapeau ne peut pas se cacher (hiding/stealth).


Avez-vous des suggestions de jeux PVP? Si oui, faites nous en part (soyez détaillé svp)


Dernière édition par Yukmouth le Jeu 9 Jan - 0:14, édité 1 fois
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Message par Nal'dhra, Elfe Noir Mar 7 Jan - 9:03

Très bonne idée ! Mais ça ne serait pas un peu ennuyant de ne pas pouvoir "raider" dans les villes principales ? Si un nombre peu élevé de joueurs est en ligne et que 5 ou 6 se connectent dans une alliance pour prendre un village, ce village restera sans défense. (Prenant en compte qu'il n'y aura pas toujours 30 joueurs en lignes en même temps) Les quelques joueurs dans l'alliance adverse ne vont simplement pas se présenter sur place pour subir une mort certaine, ce qui entraînera un PvP inexistant.

C'est certain que de cette façon les RP'eurs vont avoir la paix dans leur villes respectives, mais je trouve qu'il y aurait une absence de danger et que ça offrirait une tranquillité d'esprit non méritée.

Peut-être pourrait-on ajouter à ces villages une sorte de sanctuaire magique qui offrirait la protection d'une des grandes villes de raids ennemis ou whatever else semblable.

J'dis ça, j'dis rien.
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Message par Axys Mar 7 Jan - 14:40

Quesqui arrive pour les joueurs complètement Neutre ? aucun bonus d'armure ect...

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Message par Draught, Mort-Vivant Mer 8 Jan - 0:31

Daccord avec l'idée.

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Message par Maelan Tolmed, Sorun Mer 8 Jan - 1:18

Bonne idée !

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Message par Vargoz Zun'Thul Mer 8 Jan - 19:21

Nal'dhra, Elfe Noir a écrit:
C'est certain que de cette façon les RP'eurs vont avoir la paix dans leur villes respectives, mais je trouve qu'il y aurait une absence de danger et que ça offrirait une tranquillité d'esprit non méritée.

C'est bien vrai, en fait, je présume que lorsque les villes attaquable vont voir le jour, on risque de perdre une bonne population au près des villes principal, mais il restera toujours les joueurs RP/macroteur, il serait bien de pouvoir permettre l'attaque de ses villes principal, ou du moins, peut-être le faire un peu plus RP en créant une section forum permettant de rédiger des missives ou former une future attaque sur une ville principal. De cette façon il serait possible de rassembler plusieurs joueurs à l'avance en indiquant une date pour une future attaque/Défense. Suite à la victoire de l'équipe, peut-être simplement permettre l'accès au coffre-fort de la ville en question et permettre un petit bonus de gold ou quelque chose du genre! Et de limiter les allées/retour du Coffre-fort en affichant l'arrivée d'une milice de Garde NPC extrêmement puissante qui forcerai les joueurs à devoir partir après un certain délai.

En lien avec la même idée, peut-être créer une économie Générée automatiquement pour tous les villes, ex; pour débuter, tous les villes aurait un coffre-fort qui comporterai 50,000 piecette d'or (à déterminer, peut-être aussi augmenter le nombre de piecette automatiquement après quelques heures ), si une équipe d'orque et d'elf noir attaque la ville des Humain Duranti et que les evils gagne, les Duranti souffrirai d'une perte à leur économie qui se diviserai entre les 2 camp Evil (peut-être bien mettre une limite au perte de l'or si il en vient que l'équipe ne fait que se faire décimé, en autre mots, toujours leur laisser un minimum en banque). Suite à la victoire, une petite part de l'argent accumulé pourrait permettre au différente ville lorsque viendra le temps du RP Maire/Chef/Roi des différents villages d'utiliser ces fond pour l'amélioration de sa ville (pose de champ de légume/Regs, achat d'objet permettant le développement de ces futures combattant, Nouveau batiment, etc).

De cette façon, je présume que le PvP s'axera surtout envers les cité les plus riches (probablement les plus forte à l'instant) Ce qui va faire augmenter le taux de population d'une alliance opposé à celle-ci et créer un certain roulement de ''popularité'' envers les races.

Ce n'es qu'une idée et c'est peut-être trop compliquer à scripter d'ailleurs mais le projet est lancé!
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Message par Yukmouth Mer 8 Jan - 21:32

Cequi est certain, c'est que je ne veux pas que les gens arrivent dans les villes et détruisent les Rpers sans préalable. Il va falloir ajouter une alarme quelconque qui indique que des attaquants sont sur le point d'arriver d'ici les 5 prochaines minutes: pour que ceux qui n'ont pas envie de se faire Pker quittent les lieux.
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Message par Nal'dhra, Elfe Noir Jeu 9 Jan - 1:21

Faudrait scripter une sorte de message comme y'avait sur Crypto qui annoncerait le début d'un raid aussitôt que des joueurs prennent un statut "Attaquant". Et peut-être mettre un timer qui fait en sorte que le statut apparaît seulement 3 minutes après le message, pour laisser le temps aux gens de se préparer.
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Message par Xandek, Mort-Vivant Lun 13 Jan - 13:43

Est-ce que le Pillage de Village est actuellement actif ?

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Message par barund Lun 13 Jan - 14:00

sinon on peut le faire comme si c'etait réel.

si on est dans une ville c'est qu'il y a une protection armée. pour attaquer la ville il faut commencer par tuer des soldats a une entrée ( par exemple une poterne attaquable). on peut regler le nombre et la force des soldats. pendant ce temps une alerte signale qu'une poterne est attaquée, les citoyens peuvent aider a la défendre ou se cacher dans une partie fortifié de la ville comme des pleutres : ) , genre un dongeon.

une fois les soldats de la poterne tuer, les ennemis peuvent entrer. ils ont un temps limité pour faire leur raid avant que l'armée de la ville se mobilise pour les repousser ( je dirais 10 mn mais je ne sais pas si c'est faisable techniquement, cela pourrait etre de poper des gardes autour des ennemis au bout de 10 mn *vous entendez le cor de rassemblement sonner, dans deux minutes l'armée de la cité vous tombera dessu).

ensuite autant faire plus que de tuer des passants lors d'un raid, plus tard pourquoi pas, faire que le raid permette d'obtenir de l'or, des ressources, des informations etc..


Voila ceci dans l'optique d'une attaque de ville par un raid d'un groupe de personnes. plus tard cela pourrait etre possible de faire une sorte de guerre entre villes ce qui modifie l'aspect armée qui debarque au bout d'un moment car ce serait des forces plus équilibrées.
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Message par wox Mer 12 Mar - 18:41

de bonnes idées, avez vous penser à des champs de batailles au lieu de raid sur ville ?
wox
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Message par Étienne Mer 12 Mar - 20:22

wox a écrit:de bonnes idées, avez vous penser à des champs de batailles au lieu de raid sur ville ?

Étienne a écrit:Bonjour tout le monde !

À partir de maintenant, il y aura un portail dans toutes les villes qui mènent à une zone qui s'appelle PVP Aréna ! Cette zone a été créé dans le but de tester les habiletés des classes en PVP.
Bien évidemment, il y a des règles à suivre si vous vous rendez dans cette zone. Vous ne pouvez en aucun cas faire de rezkills, il n'est pas permis de looter quiconque et vous ne pouvez pas faire des runes pour vous rendre plus rapidement dans cette zone. Faites preuve de bon sens et soyez courtois même avec vos ennemis. Je vous demanderais de bien vouloir continuer à signaler tous les bugs et débalancements de classe remarqués.

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