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5/03/2014 Necromancie

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Message par Yukmouth Jeu 6 Mar - 14:00

On a donner accès au necromancien à tous le livre du sort de necromancy. Nous avons tester la plupart des sorts.

-On a nerfer certains sorts, comme par exemple Wither qui frappait de trop loin pour le casting time qu'il avait.
-On a augmenter le cout en mana de ces sorts, ca coutait en moyenne 12 de mana. Puisqu'avec cet ajout le necromancien est un véritable burst de dommage, on va s'arranger qu'il ait comme défaut d'avoir de la difficulté à gérer sa mana.
-Poison strike est un sort qu'on cast et que lorsque le casting est fini, on peut garder notre target ouvert et l'envoyer instantannément sur quelqun le moment venu, nous avons donc décidé de transformer ce sort en un son d'initiation du combat en augmentant largement son temps d'incantation (avant sa s'envoyait aux 2 secondes pour 30 de dommages AOE), maintenant ca prend 6 secondes donc on s'en serre pour initialiser son Burst de dommage.
-On a pas toucher aux sorts de Summon, mais il semblerait qu'ils ne donnent pas d'XP au necro quand ce sont les summons qui tuent les monstres.
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Message par zanark3 Ven 7 Mar - 20:41

Vraiment génial pour les spell mais ya juste 2 petit problème

Faudrais peu-être revoir les skills de classe car son un peu useless surtout . création qui coute 250 donc je propose d'enlever le skill et de mettre un buff pour les minion du hp,dmg,mouvement speed,duration,quantiter, ya de quoi de vraiment cool a faire avec sa

et puis un plus gros bug encor (qui m'empêche de jouer avec mon perso)

le Nécromancien n'a pas de exp si c'est un minions qui tue l'ennemie donc sa ne sert a rien d'invoquer des créature

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Message par barund Ven 7 Mar - 20:57

tu peux peut etre l'invoquer et la rappeller avant qu'elle acheve.
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Message par zanark3 Ven 7 Mar - 21:09

c'est quand même chiant XD

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Message par Vartaz Ven 7 Mar - 22:21

Aussi, on avait discuté de rendre la classe accessible aux goods aussi. Surtout que je crois que le côté Evil a déjà un gros avantage...

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Message par Yukmouth Ven 7 Mar - 23:05

En effet faudrait s'assoir et réfléchir et faire quelques trades pour rendre ca équitable. Il y a certaines classes qui, puisqu'elles sont réservées à certaines races sont moins jouées, malgré qu'elles soient très intéressantes.
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Message par Vartaz Ven 7 Mar - 23:06

Le shaman Orc a l'air tellement intéressant à jouer...Le nécro aussi pis le danseur des ombres.. 100% evil.

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Message par Vlad Cshiar Dim 9 Mar - 2:26

exacte, mais il va falloir être prudent quand même pour ne pas trop débalancer les choses. Paladin - protecteur nain - artificier - Druide ne peuvent etre joué evil non plus, d'autant plus qu'un ranger elfe aura toujours une longue avance sur un ranger de toute autre race de l'alliance Evil.
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Message par TroopaKoopa Dim 9 Mar - 5:05

Shaman c'est quand même comprenable... Et je dis la même chose que Vlad sur le reste.
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Message par Yukmouth Lun 10 Mar - 3:21

Va falloir essayer de faire le tri la dedans.
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Message par wox Lun 10 Mar - 13:06

Vlad Cshiar a écrit:exacte, mais il va falloir être prudent quand même pour ne pas trop débalancer les choses. Paladin - protecteur nain - artificier - Druide ne peuvent etre joué evil non plus, d'autant plus qu'un ranger elfe aura toujours une longue avance sur un ranger de toute autre race de l'alliance Evil.
comme vlad dit

Paladin - protecteur nain - artificier - Druide pas plus jouable pour les evil, et c'est vrai, le evil side gros avantage, que veu tu dire ? Je ne pense pas réellement. Si tu veu le jouer crée toi un perso evil. Et pareillement pour les evil, crée vous des perso good ^^ Et plus le temps vas passé plus on s'aura si réellement nous devrions jouer les deux classe dans chacun des côtés.

Alors sinon on peu tout jouer des deux côté, paladin noir , proctecteur orc, artificier du mal ? Razz

Sinon pour finir, c'est vrai que c'est dommage que vous ne puissiez pas le jouer pcq il est '' EVIL '' mais à la limite c'est quand même pas si mal de l'essayer dans le coté evil. Comme moi mon perso du coté good pour essayer le paladin..! Non ? ^^

Bonne journée à tous !



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Message par Yukmouth Lun 10 Mar - 13:53

Je pense pas que ce qu'il voulait dire était que les evils sont plus forts que les goods, c'est plutot que les evils semblent avoir acces à plus de classes qui demandent du talent pour les jouer (donc des classes plus amusantes) ce qui fait que les joueurs qui aiment bien le PVP sont aussitot dirigés vers la faction evil. Parce que c'est clair que les classes goods sont tout autant puissantes: D'ailleur j'attend juste de voir quelqun jouer Paladin parce que je considère que c'est probablement l'une des classe les plus fortes du serveur.
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Message par Vartaz Lun 10 Mar - 14:52

En effet Yukmouth, les classes evils semblent tout simplement plus intéressante à jouer. Le problème est que les classes goods sont plus axées sur la défensive (Paladin-Protecteur) ce qui en partant les rends déja moins intéressante à jouer que Evil. On a juste à regarder Shaman, son kit est tellement intéressant et c'est un perso qui a tellement de possibilité... Au niveau des guerriers, le plus original est le danseur des ombres et il est Evil. On dirait que good c'est pas mal juste des guerriers qui frappent pis c'est ça.

Artificier semble être une classe avec beaucoup de potentiel, mais à vraiment besoin d'un ajustement.



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Message par wox Lun 10 Mar - 15:27

C'est pas fou, mais du coup, l'inverse devait être aussi , paladin des deux côtés druide aussi très intéressant.

Cela ne pourrais pas être mauvais et équilibrerais probalement massivement les 2 races avec l'arrivé futur de nouveau joueur
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Message par Zen Mar 11 Mar - 21:48

+1 pour élargir l'accessibilité, pitetre similaire mais avec difference moindre, exemple, druide evil, avec 3 metamorphose differente, pour paladin, ca devrait etre l'antipode du chevalier noir...

Le plus dur est de faire des choix pour un balancement correcte

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